2026-08-14T08:32:11+00:00 fin CMO บริษัท ซีเอ็มโอ จำกัด (มหาชน) CMO เผชิญแรงกดดันต้นทุน-การแข่งขันสูง ฉุดผลประกอบการ Q2/2569 พลิกขาดทุนสุทธิ CMO Oppday 2569 Q2 CMO Q2/2566: พลิกกำไรแรงจากอีเวนต์ใหญ่และธุรกิจใหม่ หนุนอนาคตสดใส 1. Highlights พลิกกลับมามีกำไรสุทธิ: จากขาดทุนใน Q1/2566 เป็นกำไรสุทธิ 19.3 ล้านบาทใน Q2/2566 และกำไรสุทธิ 15.6 ล้านบาทในงวด 6 เดือนแรกของปี 2566 สะท้อนการฟื้นตัวที่แข็งแกร่ง รายได้เติบโตโดดเด่น: รายได้รวม 382 ล้านบาทใน Q2/2566 เพิ่มขึ้น 135% YoY และ 105% QoQ ธุรกิจอีเวนต์ฟื้นตัวแรง: รายได้จากธุรกิจอีเวนต์ 358 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 149% YoY และ 112% QoQ จากการจัดงานใหญ่หลายงาน ธุรกิจใหม่เริ่มสร้างรายได้: ธุรกิจ Entertainment & Lifestyle และธุรกิจ Content & Media มีรายได้รวมกัน 24 ล้านบาท และมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่อง อัตรากำไรขั้นต้นดีขึ้น: อัตรากำไรขั้นต้นรวม 21.6% ใน Q2/2566 เทียบกับ 18.9% ใน Q1/2566 และ 17.6% ใน Q2/2565 ควบคุมค่าใช้จ่ายได้ดี: ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารลดลงเมื่อเทียบกับสัดส่วนรายได้ แม้จะมีรายได้เพิ่มขึ้นมาก 2. Hero Story "ฮีโร่" ของไตรมาสนี้คือ การพลิกกลับมามีกำไรสุทธิอย่างแข็งแกร่ง โดยเฉพาะจากธุรกิจอีเวนต์ที่ฟื้นตัวอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพในการบริหารจัดการต้นทุนที่ดีขึ้น ทำให้บริษัทสามารถกลับมาทำกำไรได้หลังจากขาดทุนในไตรมาสก่อนหน้า และสร้างผลกำไรสะสมในครึ่งปีแรกได้สำเร็จ 3. Outlook เป้าหมายรายได้ปี 2566: คาดการณ์รายได้รวม 1,500 ล้านบาท (จากเดิม 1,200 ล้านบาท) โดยมีงานในมือ (Backlog) แล้ว 1,200 ล้านบาท ธุรกิจอีเวนต์: ยังคงเป็นธุรกิจหลักที่สร้างรายได้และกำไร คาดว่าจะมีงานใหญ่ต่อเนื่องในครึ่งปีหลัง ธุรกิจ Entertainment & Lifestyle: มีแผนจัดงานคอนเสิร์ตและเทศกาลดนตรีขนาดใหญ่หลายงาน เช่น "Monster Music Festival" (พ.ย. 2566) และ "S2O Songkran Music Festival" (เม.ย. 2567) ซึ่งจะช่วยหนุนรายได้ในอนาคต ธุรกิจ Content & Media: มีแผนพัฒนาและผลิตคอนเทนต์เพื่อสร้างรายได้จากลิขสิทธิ์และช่องทางออนไลน์ การขยายธุรกิจสู่ต่างประเทศ: มีแผนขยายงานอีเวนต์และคอนเสิร์ตไปยังประเทศเพื่อนบ้าน เช่น เวียดนาม และกัมพูชา การลงทุน: เน้นการลงทุนในธุรกิจที่มีศักยภาพในการเติบโตสูงและสร้าง Recurring Income 4. ความเสี่ยง ความผันผวนของเศรษฐกิจ: การชะลอตัวของเศรษฐกิจอาจส่งผลกระทบต่อกำลังซื้อและการจัดงานอีเวนต์ การแข่งขันในอุตสาหกรรม: การแข่งขันที่สูงในธุรกิจอีเวนต์และบันเทิง การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภค: ความต้องการและรูปแบบการจัดงานอีเวนต์ที่เปลี่ยนแปลงไป ความเสี่ยงจากโรคระบาด: แม้สถานการณ์จะดีขึ้น แต่ความไม่แน่นอนของโรคระบาดยังคงเป็นปัจจัยที่ต้องเฝ้าระวัง การพึ่งพิงงานอีเวนต์ขนาดใหญ่: รายได้ส่วนใหญ่ยังคงมาจากงานอีเวนต์ขนาดใหญ่ ซึ่งอาจมีความผันผวนตามฤดูกาลและสถานการณ์ 5. Q&A Highlights Q: (22:40) สัดส่วนรายได้จากธุรกิจใหม่ (Entertainment & Lifestyle และ Content & Media) ในอนาคตจะเป็นเท่าไร? * A: ผู้บริหารคาดว่าใน 3-5 ปีข้างหน้า สัดส่วนรายได้จากธุรกิจใหม่จะเพิ่มขึ้นเป็น 30-40% ของรายได้รวม โดยมีเป้าหมายที่จะสร้าง Recurring Income ให้มากขึ้น Q: (24:00) แผนการขยายธุรกิจไปต่างประเทศเป็นอย่างไร? * A: บริษัทมีแผนที่จะนำงานอีเวนต์และคอนเสิร์ตที่ประสบความสำเร็จในไทยไปจัดในประเทศเพื่อนบ้าน เช่น เวียดนามและกัมพูชา โดยเฉพาะงาน S2O ที่มีศักยภาพในการขยายตลาด Q: (25:30) มีแผนการลงทุนในธุรกิจใหม่เพิ่มเติมหรือไม่? * A: บริษัทมองหาโอกาสในการลงทุนในธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับ Entertainment และ Lifestyle ที่มีศักยภาพในการเติบโตสูงและสามารถสร้าง Synergy กับธุรกิจเดิมได้ โดยเน้นการสร้าง Ecosystem ที่สมบูรณ์ Q: (26:50) แนวโน้มอัตรากำไรขั้นต้นในครึ่งปีหลังจะเป็นอย่างไร? * A: ผู้บริหารคาดว่าอัตรากำไรขั้นต้นจะยังคงอยู่ในระดับที่ดี หรืออาจดีขึ้นเล็กน้อยในครึ่งปีหลัง เนื่องจากมีการบริหารจัดการต้นทุนที่ดีขึ้นและมีงานที่มี Margin สูงเข้ามามากขึ้น Q: (28:10) สถานะของ Backlog ปัจจุบันเป็นอย่างไร และจะรับรู้รายได้เมื่อใด? * A: ปัจจุบันมี Backlog อยู่ที่ประมาณ 1,200 ล้านบาท ซึ่งจะทยอยรับรู้รายได้ในครึ่งปีหลังของปี 2566 และต่อเนื่องไปถึงปี 2567 โดยเฉพาะจากงานอีเวนต์และคอนเสิร์ตที่วางแผนไว้แล้ว